6、各個路線的死亡結局

 

  烏拉諾斯看著埃爾皮斯,「讓我為你介紹真正的,這個名叫世界的遊戲吧。」

 

  「轉生惡役該如何是好」是一款以惡役視角展開的攻略向恐怖遊戲,在遊戲中,玩家需要同時兼顧攻略對象對女主角:莉雅的「好感度」,以及攻略對象對玩家,也就是轉生惡役角色的你的「惡感度」。

 

  當攻略對象對女主角的「好感度」上升到一百時,如果在此之前沒有因為攻略對象對玩家的「惡感度」過高而殺死玩家,玩家就成功通關這場遊戲並能獲得HAPPY END的CG。當然,CG是攻略對象跟女主角的,跟惡役角色的你並沒有關係。

 

  一旦攻略對象對玩家的「惡感度」超過八十,就有可能演變成攻略對象對玩家的「惡感度」過高因而殺死玩家的場景。只要「惡感度」上升到一百那就絕對會迎來必死的BAD END結局。順帶一提,所有攻略對象對玩家的「惡感度」一開始都是五十喔。

 

  另外,所謂的NORMAL END是指在攻略對象對女主角的「好感度」並沒有達到一百,「惡感度」也並沒有使玩家死在攻略對象手上時會迎來的特殊結局--玩家所扮演的惡役角色就會被正義的非攻略角色帶頭審判,最後流放海外。

 

  為甚麼說是特殊結局呢?因為這個結局比BAD END還要難達成,所以稱之為SPECIAL END喔。

 

  那麽,來說明一下攻略角色吧。

 

  因為故事是從女主角進入學園後開始的、由惡役角色的你,埃爾皮斯.艾利克斯所看見的世界。

 

  首先是惡役角色埃爾皮斯.艾利克斯的死敵,二王子:路希爾.路易斯。小時候與埃爾皮斯打過一架以後一直耿耿於懷,因此對埃爾皮斯的「惡感度」更是最開始就抵達了前所未有的六十。一旦玩家選擇讓女主角攻略二王子,那麽死亡結局便是超出預料的擁有二十種BAD END。是遊戲中最多種BAD END的攻略角色。

 

  但表面上看來,路希爾.路易斯與埃爾皮斯的關係並沒有非常差,相反,在相當會掩飾的路希爾的隱藏之下,兩人保持著彷彿是朋友一般的關係。

 

  在路希爾的路線當中,路希爾會主動向埃爾皮斯詢問有關於主角莉雅的問題,這些問題有的涉及對主角莉雅的「好感度」,有的則涉及對埃爾皮斯的「惡感度」,每個選項都必須兢兢業業,才能避免無處不在的死亡結局。

 

  緊接著是惡役角色埃爾皮斯.艾利克斯的侍衛利維坦,因為是平民所以沒有姓氏。但擁有高強的劍術與水火雙屬性魔法,即使與某些貴族(例:埃爾皮斯)比起來也毫不遜色。根據資深玩家所言,利維坦的路線的困難度比起原本就心有芥蒂的路希爾就和他的魔法與部份貴族(例:埃爾皮斯)比起來一樣,毫不遜色。

 

  原因是因為:他是個病嬌抖M。

 

  在利維坦的路線當中,利維坦對於時常傷害他的埃爾皮斯.艾利克斯,原本就抱著憧憬、崇拜與喜愛的心情,但即使如此對玩家的「惡感度」同樣也是維持在五十左右,代表這是一個無法釐清自己的情感究竟是喜愛還是討厭的人。所以他的「惡感度」可以稱之為別樣的「好感度」也說不定。之所以會說利維坦的路線十分困難,是因為無法選擇出不會使他對埃爾皮斯的「好感度」與「惡感度」下降的選項。

 

  選擇了會使利維坦高興的選項,就會由於「病嬌」的關係讓「惡感度」上升,選擇了會使他生氣的選項,就會普普通通的讓「惡感度」上升,總而言之,只能選擇不讓他高興或者生氣的選項。一旦「惡感度」上升到八十,就非常容易觸發「死亡結局」。按照利維坦的話語,就是「太過喜歡了所以請您去死吧」。

 

  接下來是沉睡在森林中的阿斯莫德.格林,原本在森林中沉睡著的,過去背景成謎的男人,有著無法用言語形容的精緻的外表,也因此成為大多數玩家最喜愛的角色。

 

  在阿斯莫德.格林的路線當中,他會被莉雅喚醒,從此對莉雅抱持著類似於雛鳥對於母親的孺慕與佔有之心,也就是生物學上稱作為後代銘印的東西。

 

  這條路線的阿斯莫德.格林會因為外界對於埃爾皮斯的評價而對他抱持著敵意,只要女主角接近埃爾皮斯他的「惡感度」就會上升,順帶一提,每一條攻略路線當中,攻略對象與玩家的對話與女主角與玩家的對話,都會同時起到「選擇」的效果。

 

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